Howard 發表於 2022-7-27 14:03

问个概率问题

跟扑克没啥关系。有一场纯运气的比赛,180人参赛,报名费550刀,奖金是这样分布的:第1名 60K第2名 35K第3名 25K第4名 17K第5名 10K第6名 7K7-15:4.5K16-30:2K31-60:1K总奖金250K,报名费总和仅有99K,可见赌场有超过1倍的overlay。一张票面的EV是250K/180=1389刀。假设某人要stake其他人打这个比赛。他总共选了10个选手,协定如果进入钱圈,则选手分得10%(不用pay back报名费),他自得90%;如果未进钱圈,则选手和他两不相欠。问:该人蚀本的概率有多大?若想把蚀本概率降低到20%以下,该人要stake多少人?(注:该问题即:多个符合同一函数的独立变量之和的新函数怎么计算?最近脑子有点不灵,弄不出来)

Howard 發表於 2022-7-27 14:07

没人理,自己更新一下。公式没总结出来,用Excel的Rand()函数做了480多次模拟,每次模拟均为选12人,每人名次随机分布于1-180名。结论是收入高于支出(6600)的机会是48%,基本上一半。血本无归的可能性是1%(4次)。当然EV是很好计算的,11K多一点。觉得这个分布类似multinominal,但又不完全相同。

llyyzz 發表於 2022-7-27 14:39

跟扑克没啥关系。有一场纯运气的比赛,180人参赛,报名费550刀,奖金是这样分布的:第1名 60K第2名 35K第3名 25K第4名 17K第5名 10K第6名 7K7-15:4.5K16-30:2K31-60:1K总奖金250K,报名费总和仅有99K,可见赌场有超过1倍的overlay。一张票面的EV是250K/180=1389刀。假设某人要stake其他人打这个比赛。他总共选了10个选手,协定如果进入钱圈,则选手分得10%(不用pay back报名费),他自得90%;如果未进钱圈,则选手和他两不相欠。问:该人蚀本的概率有多大?若想把蚀本概率降低到20%以下,该人要stake多少人?(注:该问题即:多个符合同一函数的独立变量之和的新函数怎么计算?最近脑子有点不灵,弄不出来)刚看到这贴。感觉把每人得名次的概率假设成符合同一概率分布函数有点问题,因为每人的能力是不一样的。。。但既然是纯运气的比赛,假设这个前提是正确的。首先,如果每个人都是uniform能得到从1到180名之间的名次(你的模拟应该就是符合这种情况),那么可以参见 uniform sum distribution,<!-- m --><a class="postlink" href="http://mathworld.wolfram.com/UniformSumDistribution.html">http://mathworld.wolfram.com/UniformSum ... ution.html</a><!-- m -->

llyyzz 發表於 2022-7-27 14:43

刚才要赶车,回得急了点。刚才说的只是选手得到名次和的概率分布, 但我们关心的是奖金和的概率分布,由此就可以得到破产和赢利的概率分布。奖金和名次是一个阶梯函数,具体在计算上,也不完全是等同在1到180之间uniform分布,而是180,179,178……这样分布下去,前面选手的名次会影响后面的收益。所以,具体是什么样的分布还真不好算,模拟应该是首选。

jason12636 發表於 2022-7-27 15:14

太深奥了吧,不是很懂

aiwill 發表於 2022-7-27 15:31

这个....似乎只能模拟了.. 想分布麻烦了点. 如果再把90%/10%设为自变量就更麻烦了.此外霍华德兄在某杂志(名字忘了,汗.)的技术文章真不错! 57律那篇. 喜欢!

omi5420 發表於 2022-7-27 15:41

我朋友也用穷举的方法模拟了一次,10人的情况下模拟1W次收益大于0的次数 6232收益等于0的次数 266收益小于0的次数 3502

llyyzz 發表於 2022-7-27 15:51

我也模拟了一下,以下2个图是模拟10000次的结果。第一个图是资助的参赛人数和平均收益的曲线图。毫无疑问,如果能资助全部180人,那净收益最大化为155k。10人时,10000次模拟平均收益是8689。第二个图是参赛人数为10人,收益的直方图,每个bar的range是2000. 总体结果跟楼上朋友的结果一致:收益为负的概率为35%,为零的概率为3.17%,为正的概率为61.83%http://www.zhiyoucheng.co/data/attachment/forum/1000_25a68a012ca54592254cbfd0e4633aee.jpg
http://www.zhiyoucheng.co/data/attachment/forum/1000_a2c6a5f6571f228fc39478b13937685a.jpg

Howard 發表於 2022-7-27 16:19

这个....似乎只能模拟了.. 想分布麻烦了点. 如果再把90%/10%设为自变量就更麻烦了.此外霍华德兄在某杂志(名字忘了,汗.)的技术文章真不错! 57律那篇. 喜欢!谢谢喜欢!杂志叫做《扑士》,忘了名字的话这里很多人会内牛满面的!

Howard 發表於 2022-7-27 16:29

我朋友也用穷举的方法模拟了一次,10人的情况下模拟1W次收益大于0的次数 6232收益等于0的次数 266收益小于0的次数 3502恩,看来我的模拟有点问题,次数太少,而且不是绝对的随机。我模拟“选12人”而不是选10人,收益大于0才刚刚不到50%。我是做了500个单人的随机,然后再从这500人里面选出1-12号,2-13号,3-14号,以此类推。这样随机性就很差,不能叫做随机了。
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