献给每一个打牌人.
德州无限扑克游戏规则::德州扑克是一个由2人至十人参与.庄家,小盲和大盲,顺时针移动的游戏.当行动权的次序定了,就每个人从52张牌中分到2张底牌,然后底牌圈行动开始,BB顺下一位开始行动一直到BB或到下了最大注的上一位. 行动权由一系列的叫注方式组成(FOLD,CALL,R,RER,CHK,ALLIN),,每个人都投入了相同的注额就进入下一轮,如只剩一人,底池归他…游戏结束.翻牌圈开始,三张公共牌出来,行动由庄家下一位先开始,一直顺时针到最后一家, 每个人都投入了相同的注额就进入下一轮,如剩一人,游戏结束.转牌圈,发出一张公共牌出来,行动由庄家下一位的开始, 每个人都投入了相同的注额就进入下一轮,如剩一人,游戏结束.河牌圈,发出第五张公共牌,, 行动由庄家下一位先开始,一直顺时针到最后一家, 每个人都投入了相同的注额,如剩一人,游戏结束,,如超过一人,则摊牌比大小.在自己底牌二张加公共牌5张任选5张,大的赢底池,同大就平分.大小的排列: 同花顺,4条,葫芦,同花,顺子,3条,2对,一对,散牌A>k>2 游戏思想:赢利-亏损>0当我们上桌打牌,肯定是想赢,关键是怎么去赢,不知道怎么去赢而单是想赢,那就是别人眼中的鱼,因为贪婪会让我们失败的更快就更大.那怎么去赢? 赢利的公式就是赢利-亏损>0,知道公式了,那我们就知道怎么去赢了,赢大输小和,赢多亏少(次数).游戏的最核心是摊牌最大牌全拿,,没人继续对抗了,也拿底池.赢大:1,大牌+被支付输小:1, FOLD 止损.不支付对方赢多: 1 弃牌率(让别人放弃)输少: 2 减少对手得到我的弃牌率有位置是加强上面的成功率,而对手是我们实现公式最核心因素.总结一下,我们应该尽量在有位置去打大牌得到支付或给对方压力而弃牌. 楼主的名字跟我长得有点像。关于签名档,我可不敢做楼主的师傅,据我所知楼主是很厉害的,如果真要HU,我不敢说有一半取胜的把握。此帖能看出是一个长篇的开端,大力支持! 名字本来是一样,就是多一个H,但是注册的时候抄错了...谢谢你回帖根据德州扑克的规则:几个要点1 参与人2行动权的次序3二张底牌4筹码 5, 5张牌比大小 6,行动(F,C,R) 7,游戏随时结束这些因素相互影响,相互作用.相互关系...1人 .....人的天性有赢的欲望和输的恐惧,想赢是推动进步的基因,恐惧是一种保护基因.人的有些内心的东西肯定会带到游戏中去,成为他的标签.当然好手已解决了部分这方面的问题或者隐藏起来了....这个游戏赢下底池的方式是比牌和对手已FOLD..那我们要给我们对手标出他最本质的特点...恐惧对应的行为是F ,CK/C,贪婪对应的扑克行为是R/B,C,,我们一看就知道,前面的那种行为是被动性的,而后面的那种是激进性的.那根据牌手的行为来找出他本质的偏向,激进还是被动. 怎么找出来呢,被动的,一般不R,除非确认自己牌确实很大,特别大的那种.F,C,C,R,这是他们的选择排列,特别观察他们在听牌的打法,他们讨厌变化,讨厌自己的筹码受到威胁,,而不管自己的胜率和对方的放弃率,他们一般只是关心自己的牌.激进的,BET,R,挺多,他们不怕波动, 打胜率同时给压力让对方放弃.有一种特别的类型,既贪又怕性,这类是C为主, 被动性,那FLOD/C就是他们的本质激进性,R/B是他们的本质把这个因素找出来了,识别了,,然后识别下一个,就是选手的紧松或者范围 进局频率,可以估计紧松程度,但更重要的是要有证据,,,,摊牌的时候详细分析....先把二张底牌划分范围,而二张牌的划分又要根据五张牌的大小来定.摊牌大小: T角,对子,三条,5张成型牌大牌成顶对,对子成3条和超对,结构牌成五张牌型...根据大牌,对子,顺子,花,,我们把底牌分成三个范围区域TJQKA 这是一个正方形,最大的顺子,大花,大的三条,大的超对,大的T脚.....特别的:AK,AQ,AJ/T AJ/TO因反向赔率价值降低6--9 是一个范围 也是一个几何图形因为这个里面的连接牌可被别人主导也可主导别人2--5 是一个范围, 因为这个里面的连接牌只被别人主导(怎么样才能不被别人主导?)三个范围值,强,中,弱,,,对应的是紧中松...结构牌,隔0隔1隔2 ,也分别对应紧中松,,,,花,AXS,KXS,对应中松......上面所有的结构牌都是同花,而不同花结构牌另外不是上面类型里的大部分是无价值或者负价值(怎么打负价值的牌?)我们观察在前位的选手玩牌的范围,然后来给他定义他是舒服哪个级别的,,观察是根据他的筹码量来分析,比如他用中标准的同花结构牌打进他筹码的5---10%,比如前位玩A9O98OQ8S一般来说是鱼,贪婪的鱼... 根据观察他的一些打牌行动和牌,给他们在不同的位置上定底牌范围和行为趋向....紧凶型,松凶型,紧弱,松弱,未知型,疯子型.......定义出来了对手的类型和范围,,但是要保持一个弹性,根据新的信息来修改..知道类型还不够,还要知道他们策略的弱点在那,攻击他们的弱点,,,,也就是说找出差手出来,,识别好手,中等,差手.. 识别好手,差手,也是用最基本的因素来分析.....位置,筹码,,底池比,,,潜在赔率,,,牌,,公共牌结构休息休息,下次再写...有点不成章法啊.....特别是没有数学理论支持....,以后慢慢写 看起来是要出长篇啊
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